當我們對人生或某件事物有了新的感悟,通常可以寫下一篇心得體會來保存這些見解,這個過程也是鍛煉寫作能力的好方法。以下是小編整理的一些人工智能講座學習心得,僅供參考。
今天是我學習人工智能的第一堂課,也是我上大學以來第一次接觸人工智能這門課,通過老師的講解,我對人工智能有了一些簡單的感性認識,我知道了人工智能從誕生,發展到今天經歷一個漫長的過程,許多人為此做出了不懈的努力。我覺得這門課真的是一門富有挑戰性的科學,而從事這項工作的人不僅要懂得計算機知識,還必須懂得心理學和哲學。
人工智能在很多領域得到了發展,在我們的日常生活和學習中發揮了重要的.作用。如:機器翻譯,機器翻譯是利用計算機把一種自然語言轉變成另一種自然語言的過程,用以完成這一過程的軟件系統叫做機器翻譯系統。利用這些機器翻譯系統我們可以很方便的完成一些語言翻譯工作。目前,國內的機器翻譯軟件有很多,富有代表性意義的當屬“金山詞霸”,它可以迅速的查詢英文單詞和詞組句子翻譯,重要的是它還可以提供發音功能,為用戶提供了極大的方便。
通過這堂課,我明白了人工智能發展的歷史和所處的地位,它始終處于計算機發展的最前沿。我相信人工智能在不久的將來將會得到更深一步的實現,會創造出一個全新的人工智能世界。
一、研究領域
在大多數數學科中存在著幾個不同的研究領域,每個領域都有著特有的感興趣的研究課題、研究技術和術語。在人工智能中,這樣的領域包括自然語言處理、自動定理證明、自動程序設計、智能檢索、智能調度、機器學習、專家系統、機器人學、智能控制、模式識別、視覺系統、神經網絡、agent、計算智能、問題求解、人工生命、人工智能方法、程序設計語言等。
在過去50多年里,已經建立了一些具有人工智能的計算機系統;例如,能夠求解微分方程的,下棋的,設計分析集成電路的,合成人類自然語言的,檢索情報的,診斷疾病以及控制控制太空飛行器、地面移動機器人和水下機器人的具有不同程度人工智能的計算機系統。人工智能是一種外向型的學科,它不但要求研究它的人懂得人工智能的知識,而且要求有比較扎實的數學基礎,哲學和生物學基礎,只有這樣才可能讓一臺什么也不知道的'機器模擬人的思維。因為人工智能的研究領域十分廣闊,它總的來說是面向應用的,也就說什么地方有人在工作,它就可以用在什么地方,因為人工智能的最根本目的還是要模擬人類的思維。參照人在各種活動中的功能,我們可以得到人工智能的領域也不過就是代替人的活動而已。哪個領域有人進行的智力活動,哪個領域就是人工智能研究的領域。人工智能就是為了應用機器的長處來幫助人類進行智力活動。人工智能研究的目的就是要模擬人類神經系統的功能。
現代社會對信息的需求量越來越大,信息傳遞速度也越來越快,二十一世紀是信息化的世紀,推動世界經濟發展的主要是信息技術、生物技術和新材料技術,而其中信息技術對人們的經濟、政治和社會生活影響最大,信息業正逐步成為社會的主要支柱產業,人類社會的進步將依賴于信息技術的.發展和應用。
電子技術(尤其是計算機技術)和網絡通信技術的發展,使社會高度信息化,在建筑物內部,應用信息技術、古老的建筑技術和現代的高科技相結合,于是產生"樓宇智能化"。樓宇智能化是采用計算機技術對建筑物內的設備進行自動控制,對信息資源進行管理,為用戶提供信息服務,它是建筑技術適應現代社會信息化要求的結晶。
1984年美國聯合科技的UTBS公司在康涅狄格(ConnecticutStste)州哈伏特(Hartford)市將一座金融大廈進行改造并取名CityPlace(都市大廈),主要是增添了計算機設備、數據通信線路、程控交換機等,使住戶可以得到通信、文字處理、電子函件、情報資料檢索、行情查詢等服務。同時,對大樓的所有空調、給排水、供配電設備、防火、保安設備由計算機進行控制,實現綜合自動化、信息化,使大樓的用戶獲得了經濟舒適、高效安全的環境,使大廈功能發生質的飛躍,從而誕生了世界上第一座智能化樓宇。自此以后,世界上樓宇智能化建設走上了高速發展軌道。
為了使學生更加明白以后的發展方向,和更好的學習好書本上的知識。鄧老師帶領我們來到了我們學校的樓宇智能化實訓基地。
本次實習的主要任務就是認識實習,了解一下樓宇智能化設備。
我們在現場聽了鄧老師的相關說明和講解,聽他講完后,在我的腦海里有了一個大體的思路。樓宇智能化控制系統是分為六大單元,一般都是運用于現代化智能小區內,那六大單元包括:門禁對講系統,火災報警系統,綜合布線系統,安防系統,視頻監控系統和DDC系統。這六大單元也分了詳細的領域,1門禁對講系統包括室內機、單元機、中心管理機等,含語音、視頻、控制信號傳送等,具有通話、視頻、開門等功能;2火災報警系統包括:手動報警器、聲光報警器、火災顯示盤、報警主機等;3綜合布線系統包括:RJ45配線架、以太網交換機、電話程控交換機、電話配線架等;實現終端電話呼叫、信息插座功能測試;4安防系統主要是周邊防范裝置和求助按鈕及可燃氣體探測器、紅外對射報警器、聲光報警器、紅外探測器、門磁等;完成安防探測器和報警主機、視頻監控系統之間的.線路鋪設和連接;5視頻監控系統就是槍機探頭、高速球機探頭、矩陣主機、彩色監視器、硬盤錄像機等,實現監視器的視頻監控和畫面切換;6DDC控制系統包括照明和光照度傳感器,實現上位監控工程通訊連結、動畫組態。
這六大基本單元使整個系統完全智能化和自動化,全部都可以直接由電腦來操作完成,我最大的感觸就是這些玩意太新穎,太先進了,感覺我們這個專業好有前途。
通過本次實習,我了解了主要的智能化系統和設備,明白了將來的工作任務,對將來的發展有了方向和目標,所以要更好的學習好這門功課了!
李開復號稱最會說話的計算機男神,曾經是微軟谷歌的副掌門,現在是創新工廠的大bo,在微博有超過半個億粉絲。第一此認識到他和人工智能這個概念是在奇葩大會這個節目中,他的觀點及幽默風趣的話語引起了我的興趣,所以在這個寒假中我讀了他的《人工智能》一書。
近幾年,移動互聯網、網上購物、物流快遞、高鐵、地鐵、城市建設等讓我們生活發生了天翻地覆的變化。讓我對未來產生了無限的暢想,我的科目二一直沒過,為什么人要買車?為什么不能有一輛無所不在的滴滴,當我們要出門的時候它就來了,它是共享經濟,它會降低空氣污染,甚至有一天車與車之間能對話:“我要爆胎了,快散開”等等。
下一個十年,社會還會發生怎樣的變化呢?李開復認為,人工智能、機器人作為大熱的方向,也會引領時代變革風,很多邏輯簡單、重復式、機械式的勞作被機器人取代;制造、金融、家政等等行業,很多傳統的管理經營模式也會隨之發生改變。未來人類50%的工作都會被人工智能取代。但是人與機器最大區別是有感情,在未來創新思維、審美能力、藝術哲學這些更顯的`珍貴。
人是最復雜情感動物,怎樣才能教育好學生,使教育發揮最大限度的作用呢,那就是老師的愛,是人工智能永遠無法做到的,我認為幼師這個職業是不會被取代的,人工智能的發展能夠給我們許多幫助,現在也有許多幼兒園在教育教學中運用了VR、AR等技術,以后科技越來越發達我們的教學工作也會越來越便利。但是現在微博上有一件事也引起了大家的熱議,一位小學教師在教古詩“飛流直下三千尺,疑似銀河落九天”時,播放了現實瀑布視頻來展現瀑布的氣勢磅礴,可是瀑布落下真的有三千尺嗎?這樣會不會局限的孩子的想象力呢,莎士比亞說:“一千個讀者眼中就有一千個哈姆雷特”因而每個人對古詩的理解也就不同。在科技高速發展之時要保持與時俱進、不懼改變、不斷學習成長就不會被時代淘汰。人工智能會讓自己從事的工作帶來什么樣的改變?如何運用?這些問題更值得我們大家深思。
人工智能改變了我們的生活方式,理解什么是人工智能,才能知道人工智能教育要培養學生什么知識,什么素養,才能為社會發展提供源源不斷的動力源泉。
人工智能簡稱AI,它是研究、開發用于模擬、延伸和擴展人的智能的理論、方法、技術及應用系統的一門新的技術科學,在此次人工智能教育論壇中,黃錦輝教授對人工智能用更加利于理解的解釋是人工智能等于云計算、大數據、機器學習和5G技術綜合的產物,做好人工智能教育能實現不斷提升人們生活的質量,在論壇中,劉三女牙教授指出人工智能教育的智能化新模式正在形成,其教育的著力點集中在算力、數據處理、算法以及場景化的學習,使學生對教材可以理解,教育情景可以感知,學習服務可以定制,使人工智能教育從智能增強,轉變為智能補償,最終達到智能替代。
在實際過程中,很多學校沒有開展人工智能教育,人工智能教育不是一蹴而就的事情,那要怎么逐步開展起來呢?人工智能開展過程中,主要面臨的問題主要有:第一教材的缺乏,第二師資的缺乏,第三課程實施的場地缺乏,第四怎么教的問題。在18日下午分論壇中,很多同行教師提供不同學校具有特色的人工智能教育開展模式,為我們提供了開展人工智能教育參照案例,針對教材缺乏問題,對人工智能比較重視的學校有的建立區域教研和課程資源建設,有的開發人工智能課程、有的建立研學基地,還有的建立網絡學習平臺;針對師資問題,教師主要通過自學,網絡學習與多參加線下培訓學習方式自我成長,提高課程融合能力和課程開發能力;針對實施場地和怎么教的問題,大部分學校沒有開展起來的原因可能主要也是因為資金對場地和平臺投入比較大,但是可以利用信息技術課堂作為人工智能教育的`切入點,融入數據、算法、程序設計、機器人課程、開源硬件類課程等,利用項目式教學或其他活動如科技創新、創客、跨學科活動等助力課程落地,逐步建立課程——空間——活動的人工智能教育活動實踐,在論壇中也介紹了人工智能教育需要遵循學生各年齡層的學情特點,分為三個階段,第一階段大班STEM基礎教學,第二輪實踐教學建立社團校隊,第三開展項目式專訓,培育科技特長生,或者各年級年級培養學生人工智能教育的不同目標,小學低年級可以主要培養綜合素養,小學高年級跨學科應用,初中形成目標方向,高中向目標方向進行研究。
這次的粵港澳臺人工智能教育論壇學習,拓寬了我對人工智能教育的認識,對我的教學如何開展人工智能教育具有指導和借鑒意義。
一、在中小學開展的機器人教育具有重要的意義。主要體現在以下幾個方面:
1、促進教育方式的變革,培養學生的綜合能力
在機器人教育中,課堂以學生為中心,教師作為指導者提供學習材料和建議,學生必須自己去學習知識,構建知識體系,提出自己的解決方案,從而有效培養了動手能力、學生創新思維能力。
2、有效激發學習興趣、動機“寓教于樂”是我們教育追求的目標。這也是當前教育游戲成為當前研究熱點一個原因。學習興趣是學生的學習成功重要因素。機器人教育可以通過比賽形式,得到周圍環境的認可和贊賞,能夠激發學生學習的興趣,激發學生的斗志和拼博精神。
3、培養學生的團隊協作能力
機器人教育中大多以小組形式開始,機器人的學習、競賽實際上是一個團體學習的過程。它需要學習者團結協作,包容小組其他成員的缺點和不足,能夠與他人進行有效溝通與交流。在實踐鍛煉中提高自己的團隊協作能力,其效果比普通的教育方式、方法更加有效。
4、擴大知識面,轉換思維方式
在機器人的學習過程中,通過制作機器人過程中的實際問題解決,可以學到模擬電路、力學等方面知識,不但對物理學科、計算機學科的教學起到促進作用,同時也擴大、加深了學生科學知識;通過完成任務和模擬項目使學生在為機器人擴充接口的過程中學習有關數字電路方面的知識;通過為機器人編寫程序,不但學到計算機編程語言、算法等顯性知識,更有意義的是通過為機器人編寫程序學到科學而高效的思維方式,邏輯判斷思維、系統思維等隱性知識
二、中小學機器人教學活動的幾點做法:
考慮到中小學生和機器人課程的特點,為培養學生的綜合設計能力和創新能力,我認為機器人教學應該在教學內容、教學方法、教學組織方面一改其它課程的教學模式,走出一條新的路子來。
1、教學內容:機器人教學應注意學生知識廣度的學習。雖然僅通過一門課程來擴充學生的知識面效果有限,但是由于機器人的.設計涉及到光機電一體化、自動控制、人工智能等多方面問題,既有硬件設計也有軟件設計,所以是讓學生了解和掌握大量知識的絕好機會。知識不追求深度,只要求廣度。例如在確定教學內容時,注意力不要僅放在競賽用輪式成品機器人上,還應該關注單片機、嵌入式CPU、各種傳感器、電機、機械部件等軟硬件技術在機器人和自動化技術上的應用。
2、教學方法:應根據學段和學科情況選擇不同的綜合設計教學方法。如:小學階段可讓學生完成輪式競賽用機器人的功能模塊組裝的設計;初中階段可進行生活與學習中實用機器人的創意設計;高中信息技術課中可重點對機器人智能軟件算法進行設計;而高中通用技術課中可重點對機器人的電氣部分、傳感器部分、動力部分和機械部分進行相關設計。總之,教學方法應該側重綜合設計,而不是放在問題的分析上。
3、教學組織機器人教學應事先營造好供學生動手動腦進行設計活動的環境。提供必要的設備和工具(包括工具軟件),組織學生進行探究式學習,特別應注意探究式學習三個要素(任務驅動、協作學習、教師引導)的構成,讓學生能夠充分化動手。同時,還應提倡設計過程的規范化,用于提高學生的綜合設計能力。教學活動不僅在課堂上進行,還應組織學生在課余時間做適當的工作,以保證教學的完整性和有效性。
教育機器人活動受到越來越多的師生歡迎,教育機器人必將為我國的素質教育做出應有的貢獻,教育機器人的前途是光明的。
人,沒有熊一樣的力量,卻能把熊關進籠子,這籠子的鑰匙,叫智慧。
人類一直在思考如何讓自然界的其它事物為自己所用,而不是只想著如何獲取食物來填飽肚子,人類之所以會凌駕于食物鏈頂端,就在于對于資源的使用。為了減輕胃的消化負擔,人類開始學會使用火,讓蛋白質在進入胃之前就變質而變得更好消化易于吸收。經歷了漫長的手工制造業歷程,為了提高生產效率,也為了減輕工人手工勞作的負擔,人們開始了工業革命,無數的機器流水線取代了效率低下的廉價勞動力,也正是從此刻起,人類使用資源的能力有了質的發展,由使用已有資源,到創造新的資源。第一臺計算機應運而生,人類開啟了無限創造的時代。時至今日,計算機技術幾乎延伸到了生活的每個領域,甚至成了人們的生活必需品。計算機能幫助人們完成人類不可能完成的計算,但一直致力于創造的人們當然不會停止對計算機的要求。人們不光需要計算機做人類做不了的計算,還漸漸開始要求計算機做人類能做的事,這便催生了人工智能。人類就是這樣一步步用自己的智慧讓自己過上傻瓜一樣的生活。
人工智能目前還沒有在人們生活中普及,但是已經出現萌芽。最典型是的`一些語音識別系統,如蘋果公司的Siri可能是目前人們接觸最多的基于人工智能和云計算技術的產品,相信這種人機交互系統的雛形經過時間的磨練會在未來形成一套完善的從界面到內核的智能體系。在社會生活方面,與數字圖像處理技術緊密結合的人工智能已經開始應用于攝像頭的圖像捕捉和識別,而模式識別技術的發展則使得人工智能在更廣闊的領域得以實現成為了可能。一些大公司在人工智能領域的投入和研究對于推動人工智能的發展起到了很大的作用,最值得一提的就是谷歌。谷歌的免費搜索表面上是為了方便人們的查詢,但這款搜索引擎推出的初衷,就是為了幫助人工智能的深度學習,通過上億的用戶一次又一次地查詢,來鍛煉人工智能的學習能力,由于我的水平還很低,對于深度學習還不敢妄自拽測。但是,近年來谷歌公司在人工智能方面的突破一項接著一項,為人們熟知的便是智能汽車。不得不說,人工智能想要進一步發展,必須依靠這些大公司的研究和不斷推廣,由經濟促創新。
縱覽時間長河,很多新生的技術在一開始都是舉步維艱的,人工智能也不例外,但幸運的是,人們接受和學會使用新技術所需要的時間越來越短,對于人工智能產品的投入市場是有益的。因此,在我看來,將已開發出來但還需完善的人工智能產品投放市場,使其進入人們的生活只是時間的問題,但要想真正掌握人工智能,開發出完全符合研發人想法的智能產品還需各方面的努力。至于現在討論熱烈的“人工智能統治人類”的問題,我的看法是,人工智能的開發和應用是需要監管的,但并不能阻止人工智能即將影響世界的趨勢。
由于我對于人工智能的理解還只是皮毛,對于文中出現的紕漏和錯誤還希望老師指正!
人工智能主要研究用人工方法模擬和擴展人的智能,最終實現機器智能。人工智能研究與人的思維研究密切相關。邏輯學始終是人工智能研究中的基礎科學問題,它為人工智能研究提供了根本觀點與方法。
1、人工智能學科的誕生
12世紀末13世紀初,西班牙羅門·盧樂提出制造可解決各種問題的通用邏輯機。17世紀,英國培根在《新工具》中提出了歸納法。隨后,德國萊布尼茲做出了四則運算的手搖計算器,并提出了“通用符號”和“推理計算”的思想。19世紀,英國布爾創立了布爾代數,奠定了現代形式邏輯研究的基礎。德國弗雷格完善了命題邏輯,創建了一階謂詞演算系統。20世紀,哥德爾對一階謂詞完全性定理與N形式系統的不完全性定理進行了證明。在此基礎上,克林對一般遞歸函數理論作了深入的研究,建立了演算理論。英國圖靈建立了描述算法的機械性思維過程,提出了理想計算機模型(即圖靈機),創立了自動機理論。這些都為1945年匈牙利馮·諾依曼提出存儲程序的思想和建立通用電子數字計算機的馮·諾依曼型體系結構,以及1946年美國的莫克利和埃克特成功研制世界上第一臺通用電子數學計算機ENIAC做出了開拓性的貢獻。
以上經典數理邏輯的理論成果,為1956年人工智能學科的誕生奠定了堅實的邏輯基礎。
現代邏輯發展動力主要來自于數學中的公理化運動。20世紀邏輯研究嚴重數學化,發展出來的邏輯被恰當地稱為“數理邏輯”,它增強了邏輯研究的深度,使邏輯學的發展繼古希臘邏輯、歐洲中世紀邏輯之后進入第三個高峰期,并且對整個現代科學特別是數學、哲學、語言學和計算機科學產生了非常重要的影響。
2、邏輯學的發展
2.1邏輯學的大體分類
邏輯學是一門研究思維形式及思維規律的科學。從17世紀德國數學家、哲學家萊布尼茲(G.LEibniz)提出數理邏輯以來,隨著人工智能的一步步發展的需求,各種各樣的邏輯也隨之產生。邏輯學大體上可分為經典邏輯、非經典邏輯和現代邏輯。經典邏輯與模態邏輯都是二值邏輯。多值邏輯,是具有多個命題真值的邏輯,是向模糊邏輯的逼近。模糊邏輯是處理具有模糊性命題的邏輯。概率邏輯是研究基于邏輯的概率推理。
2.2泛邏輯的基本原理
當今人工智能深入發展遇到的一個重大難題就是專家經驗知識和常識的推理。現代邏輯迫切需要有一個統一可靠的,關于不精確推理的邏輯學作為它們進一步研究信息不完全情況下推理的基礎理論,進而形成一種能包容一切邏輯形態和推理模式的,靈活的,開放的,自適應的邏輯學,這便是柔性邏輯學。而泛邏輯學就是研究剛性邏輯學(也即數理邏輯)和柔性邏輯學共同規律的邏輯學。
泛邏輯是從高層研究一切邏輯的一般規律,建立能包容一切邏輯形態和推理模式,并能根據需要自由伸縮變化的柔性邏輯學,剛性邏輯學將作為一個最小的內核存在其中,這就是提出泛邏輯的.根本原因,也是泛邏輯的最終歷史使命。
3、邏輯學在人工智能學科的研究方面的應用
邏輯方法是人工智能研究中的主要形式化工具,邏輯學的研究成果不但為人工智能學科的誕生奠定了理論基礎,而且它們還作為重要的成分被應用于人工智能系統中。
3.1經典邏輯的應用
人工智能誕生后的20年間是邏輯推理占統治地位的時期。1963年,紐厄爾、西蒙等人編制的“邏輯理論機”數學定理證明程序(LT)。在此基礎之上,紐厄爾和西蒙編制了通用問題求解程序(GPS),開拓了人工智能“問題求解”的一大領域。經典數理邏輯只是數學化的形式邏輯,只能滿足人工智能的部分需要。
3.2非經典邏輯的應用
(1)不確定性的推理研究
人工智能發展了用數值的方法表示和處理不確定的信息,即給系統中每個語句或公式賦一個數值,用來表示語句的不確定性或確定性。比較具有代表性的有:1976年杜達提出的主觀貝葉斯模型,1978年查德提出的可能性模型,1984年邦迪提出的發生率計算模型,以及假設推理、定性推理和證據空間理論等經驗性模型。
歸納邏輯是關于或然性推理的邏輯。在人工智能中,可把歸納看成是從個別到一般的推理。借助這種歸納方法和運用類比的方法,計算機就可以通過新、老問題的相似性,從相應的知識庫中調用有關知識來處理新問題。
(2)不完全信息的推理研究
常識推理是一種非單調邏輯,即人們基于不完全的信息推出某些結論,當人們得到更完全的信息后,可以改變甚至收回原來的結論。非單調邏輯可處理信息不充分情況下的推理。20世紀80年代,賴特的缺省邏輯、麥卡錫的限定邏輯、麥克德莫特和多伊爾建立的NML非單調邏輯推理系統、摩爾的自認知邏輯都是具有開創性的非單調邏輯系統。常識推理也是一種可能出錯的不精確的推理,即容錯推理。
此外,多值邏輯和模糊邏輯也已經被引入到人工智能中來處理模糊性和不完全性信息的推理。多值邏輯的三個典型系統是克林、盧卡西維茲和波克萬的三值邏輯系統。模糊邏輯的研究始于20世紀20年代盧卡西維茲的研究。1972年,扎德提出了模糊推理的關系合成原則,現有的絕大多數模糊推理方法都是關系合成規則的變形或擴充。
通過這學期的學習,我對人工智能有了一定的感性認識,個人覺得人工智能是一門極富挑戰性的科學,從事這項工作的人必須懂得計算機知識,心理學和哲學。人工智能是包括十分廣泛的科學,它由不同的領域組成,如機器學習,計算機視覺等等,總的說來,人工智能研究的一個主要目標是使機器能夠勝任一些通常需要人類智能才能完成的復雜工作。人工智能的定義可以分為兩部分,即“人工”和“智能”。“人工”比較好理解,爭議性也不大。有時我們會要考慮什么是人力所能及制造的,或者人自身的智能程度有沒有高到可以創造人工智能的地步,等等。但總的來說,“人工系統”就是通常意義下的人工系統。關于什么是“智能”,就問題多多了。這涉及到其它諸如意識、自我、思維等等問題。人唯一了解的智能是人本身的智能,這是普遍認同的觀點。但是我們對我們自身智能的理解都非常有限,對構成人的智能的必要元素也了解有限,所以就很難定義什么是“人工”制造的“智能”了。關于人工智能一個大家比較容易接受的定義是這樣的:人工智能是人造的智能,是計算機科學、邏輯學、認知科學交叉形成的一門科學,簡稱ai。
人工智能的發展歷史大致可以分為這幾個階段:
第一階段:50年代人工智能的興起和冷落
人工智能概念首次提出后,相繼出現了一批顯著的成果,如機器定理證明、跳棋程序、通用問題s求解程序、lisp表處理語言等。但由于消解法推理能力的有限,以及機器翻譯等的失敗,使人工智能走入了低谷。
第二階段:60年代末到70年代,專家系統出現,使人工智能研究出現新高潮。dendral化學質譜分析系統、mycin疾病診斷和治療系統、prospectior探礦系統、hearsay—ii語音理解系統等專家系統的研究和開發,將人工智能引向了實用化。并且,1969年成立了國際人工智能聯合會議
第三階段:80年代,隨著第五代計算機的研制,人工智能得到了很大發展。日本1982年開始了”第五代計算機研制計劃”,即”知識信息處理計算機系統kips”,其目的是使邏輯推理達到數值運算那么快。雖然此計劃最終失敗,但它的開展形成了一股研究人工智能的熱潮。
第四階段:80年代末,神經網絡飛速發展。
1987年,美國召開第一次神經網絡國際會議,宣告了這一新學科的誕生。此后,各國在神經網絡方面的投資逐漸增加,神經網絡迅速發展起來。
第五階段:90年代,人工智能出現新的研究高潮
由于網絡技術特別是國際互連網的`技術發展,人工智能開始由單個智能主體研究轉向基于網絡環境下的分布式人工智能研究。不僅研究基于同一目標的分布式問題求解,而且研究多個智能主體的多目標問題求解,將人工智能更面向實用。另外,由于hopfield多層神經網絡模型的提出,使人工神經網絡研究與應用出現了欣欣向榮的景象。人工智能已深入到社會生活的各個領域。
對人工智能對世界的影響的感受及未來暢想
最近看了電影《黑客帝國》一系列,對其中的科幻生活有了很大的興趣,不覺有了疑問:現在的世界是否會如電影中一樣呢?人工智能的神話是否會發生
在當前社會中的呢?
在黑客帝國的世界里,程序員成為了耶穌,控制著整個世界,黑客帝國之所以成為經典,我認為,不是因為飛來飛去的超級人物,而是因為她暗自揭示了一個人與計算機世界的關系,一個發展趨勢。誰知道200年以后會不會是智能機器統治了世界?
人類正向信息化的時代邁進,信息化是當前時代的主旋律。信息抽象結晶為知識,知識構成智能的基礎。因此,信息化到知識化再到智能化,必將成為人類社會發展的趨勢。人工智能已經并且廣泛而有深入的結合到科學技術的各門學科和社會的各個領域中,她的概念,方法和技術正在各行各業廣泛滲透。而在我們的身邊,智能化的例子也屢見不鮮。在軍事、工業和醫學等領域中人工智能的應用已經顯示出了它具有明顯的經濟效益潛力,和提升人們生活水平的最大便利性和先進性。
智能是一個寬泛的概念。智能是人類具有的特征之一。然而,對于什么是人類智能(或者說智力),科學界至今還沒有給出令人滿意的定義。有人從生物學角度定義為“中樞神經系統的功能”,有人從心理學角度定義為“進行抽象思維的能力”,甚至有人同義反復地把它定義為“獲得能力的能力”,或者不求甚解地說它“就是智力測驗所測量的那種東西”。這些都不能準確的說明人工智能的確切內涵。
雖然難于下定義,但人工智能的發展已經是當前信息化社會的迫切要求,同時研究人工智能也對探索人類自身智能的奧秘提供有益的幫助。所以每一次人工智能技術的進步都將帶動計算機科學的大跨步前進。如果將現有的計算機技術、人工智能技術及自然科學的某些相關領域結合,并有一定的理論實踐依據,計算機將擁有一個新的發展方向。
個人覺得研究人工智能的目的,一方面是要創造出具有智能的機器,另一方面是要弄清人類智能的本質,因此,人工智能既屬于工程的范疇,又屬于科學的范疇。通過研究和開發人工智能,可以輔助,部分替代甚至拓寬人類的智能,使計算機更好的造福人類。
1.輻射世界里的機器人到底具不具備自由意識?
首先,自由意識是受者的感受,如果你于一臺放在黑屋子里的機器一直對話,并一直以為對方是人,那么,便可以說它或具有自由意識,這也就是所謂的人工智能初期想要達到的效果。
輻射的世界不缺機器人,他們能勝任不同的工作,有的單一,有的復雜,甚至有的還貌似發展出了自己的個性,那么他們是不是具有自我意識的人工智能呢?在輻射宇宙中,這些機器都是編程的產物,程序模擬的思維,和學習方式,并不能和AI(人工智能)比,這就好像要拿把小黃雞說成是人工智能一樣。
個性化最明顯的是巧手管家,因為要服務的是人而不是機器,所以良好的用戶交互是必要的,這也就是為什么,3代的巧手管家會講笑話,但卻有些生冷。四代中的機器人管家會搞不清真實狀況,但卻一直能記得豬腳一家,船長是憲兵機器人,但卻有一套語言系統,這些機器人會很有個性,然而歸根結底,都是程序員的功勞,仔細看,他們都有一個特點,就是對周遭的大變遷不以為然,那是因為它們多是戰前的產物,所謂的程序模擬學習,邏輯是固定的,并不能和自由意識掛鉤。
2.合成人與機器人的區別
很多人都知道合成人出自學院,但其實機器是大多也是,機器人在戰前便已經開始批量生產,而合成人的誕生,或多或少是學院對人類失望的結果,他們分為3 代,最原始的和機器無差別,之后,有了合成皮膚,甚至是血肉,這都是因為我開始提到的那個自由意識的定義,也就是所謂的圖靈測試,如果受者認為他是個人,那么它就具備了所謂的自由意識,可見,它與編程了服務于人類的機器人的設計創造理念本身就是不同的,在輻射的宇宙中,真正具有自由意識的機器是解開代碼枷鎖后的合成人,而機器人只是人類的工具而已,這也就是為什么廢土客一般都會信任機器人,或者開槍就好,不會咒罵他們,因為沒有人會對手中的工具有過多的感情糾葛,而從人類的進化史上看來,每一次更強的自由意識的誕生,都伴隨著一個相近但較低智慧的群體的滅絕,智慧性自由意識,意味著威脅。
之后再看看,為什么說機器人的希望只是場夢?
老憲法號是美國服役過的,依舊能夠航行的,最受人尊敬的海軍戰艦,可以說是美國的愛國標志之一。
并存在于自由之經的“綠色"旅游線路之上,是波士頓的驕傲,之所以機器人背后的程序員會基于某種方式,保護憲法號,并讓她升天,更多的是希望能再一次的點燃人們的.愛國情緒,然而今日的廢土,勢力割據,每個都有自己得信仰,能記得憲法號所象征的自由與自豪的,除了幾只尸鬼外,還會又有幾個人。
執著的是程序,但選擇關機否的,確實只能是人類自己,夢很美,但已經時過境遷了。
B社對《輻射4》充滿信心 銷量將超《上古卷軸5》
對于即將在2015年11月10日發售的《輻射4》,Bethesda是絕對的信心十足,其營銷副總裁在接受外媒采訪時甚至表示游戲的銷量會超越《上古卷軸5:天際》。
pete Hines表示:“我認為《輻射4》的銷量將會突破《上古卷軸5:天際》,這是一款更加壯觀的RpG游戲,出色到無法形容,我的工作是負責推廣這款游戲,而游戲自身將決定它能夠走多遠,能造成多大影響力,這些目前都是不確定的,因為《上古卷軸5:天際》的影響力的確很大,但我們對《輻射4》有信心。”
《上古卷軸5:天際》的全球銷量超過2000萬份,是RpG界的一個奇跡,首先讓我們看看《輻射》系列近期作品的銷量,《輻射3》銷量為920萬套,《輻射:新維加斯》為750萬套,前兩作的銷量已經不錯,相信憑借玩家多年對于游戲的期待,游戲大賣是毫無疑問的,但是否能夠達到2000萬還有待時間為我們公布答案。
《輻射4》是否能擊敗《老滾5》?
Bethesda稱《輻射4》好到無法形容 銷量要創新高
對于即將在2015年11月10日發售的《輻射4》,Bethesda是絕對的信心十足,其營銷副總裁在接受外媒采訪時甚至表示游戲的銷量會超越《上古卷軸5:天際》。
pete Hines表示:“我認為《輻射4》的銷量將會突破《上古卷軸5:天際》,這是一款更加壯觀的RpG游戲,出色到無法形容,我的工作是負責推廣這款游戲,而游戲自身將決定它能夠走多遠,能造成多大影響力,這些目前都是不確定的,因為老滾5的影響力的確很大,但我們對《輻射4》有信心。”
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《上古卷軸5:天際》的全球銷量超過2000萬份,是RpG界的一個奇跡,首先讓我們看看《輻射》系列近期作品的銷量,《輻射3》銷量為920萬套,《輻射:新維加斯》為750萬套,前兩作的銷量已經不錯,相信憑借玩家多年對于游戲的期待,游戲大賣是毫無疑問的,但是否能夠達到2000萬還有待時間為我們公布答案。
20__年11月17日
今天上午線上參加了萊西市信息技術學科人工智能與編程教學研討會,觀摩了張老師《變量》一堂課,本課張老師精湛的業務知識和巧妙的駕馭課堂的能力讓我受益匪淺。下面我從幾個方面來談一下感受:
一、激趣導入,引入新知
學生們都對刮獎非常感興趣,通過刮獎環節的設計,學生很快的融入課堂環境中,學生們積極參入,踴躍發言,學習興趣盎然,在寓教于樂額學習氛圍中學習新知識,掌握新技能。
二、積極探索,形象直觀
學生們利用之前所學程序可以計算出簡單的價格,但是當問題逐漸增多,利用之前的方法就非常麻煩了,這時候引導學生提出問題,教給學生新的`知識點-變量。
三、小組合作,積極探究
本節課學生參入度高,動手實踐能力強,設計的問題層層遞進,環環相扣,過渡環節都處理的非常到位,更多的是讓學生自己去探索,把課堂交給學生,不斷創新,發揮了學生的主體學習地位,讓其自主探索,合作學習,做到真正的掌握一門技能。這也是培養學生不斷創新的手段之一。
希望以后能有更多這樣的學習機會,以便于在信息技術的教學上有更大的進步和提高。